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Ein paar Details zur Spiel Metro: Last Light

Im Rahmen der ukrainischen Ausstellung der ukrainischen Ausstellung Spieltag, das kürzlich in Kyiv, der Firma, stattfand 4a Spiele Ich habe das Spiel vorgestellt U -Bahn: Letzte Licht. Kreativdirektor Andrei Prokhorov, Chefdesigner des Spiels Vyacheslav Aristov und führender Designer Evgeny Fedorets, sprach nicht nur über ihre Idee, sondern beantwortete auch Fragen von Journalisten.

Darüber hinaus haben wir winzterkasino.net es geschafft, mit Andrei Prokhorov zu plaudern, der seit 2006 im Unternehmen 4a Spiele Hält den Posten des Creative Directors und arbeitete vor dem Team fast zehn Jahre im Team GSC-Game-Welt. Es ist zu sagen, dass Andrei eine sehr reiche Erfahrung hat. Zum Beispiel war er der Hauptkünstler des Spiels Venom: Codename -Ausbruch und der Leiter des Projekts S.T.A.L.K.E.R: Schatten von Tschernobyl.

Wir bieten den Lesern die interessantesten Momente aus der Kommunikation mit Andrei und seinen Kollegen an.

Ein Multiple sein. Für die Erstellung dieses Projekts wurden bedeutende Ressourcen bereitgestellt. Es wird erwartet Metro; Genossenschaftsregime. Er wird sein. Leider hat es nicht mehr geklappt; An der Oberfläche warten wir auf den Beginn des Frühlings, einen Einblick in grünes Gras, Schmelzwasser und das Aussehen bestimmter Monster, die an neue Wetterbedingungen angepasst sind. Monster im Spiel werden noch mehr sein; in einem 12-minütigen Video speziell vorbereitet für E3, Es gab ein interessantes Element des Gameplay-Shootings aus einem trivialen "Minigan-Bodler". Laut den Entwicklern wird ein solcher Wundergerät wirklich im Spiel sein, und es kann verbessert werden. Zum Beispiel wird anstelle eines manuellen Zuges der Feder ein kleiner Motor verwendet. Übrigens verursachte die Anwesenheit im Spiel der geliebten Waffen der Eisenarnie eine Flut von Fragen. Insbesondere, wenn in den Metro -Universumspatronen als Währung verwendet werden, ist es keine Überführung, um es so zu schießen? Was folgte die Antwort dieser Artem aus U -Bahn: Letzte Licht Es ist kein junger Mann mehr, sondern eine Angelegenheit Ranger Sparta. Und diese Jungs haben Probleme mit kleineren Patronen;U -Bahn: Letzte Licht Speichern Sie die Szenario-Cinema-Orientierung. Die Entwickler würden in diesem Teil die offene Welt nicht erledigen. Es wird immer noch eine Kombination aus Untergrund- und Bodenmissionen, Wohnungshöfen, Tunneln, Katakomben geben. Gleichzeitig werden die Missionen an der Oberfläche mehr. Das Verhalten von Feinden, Waffen, Schießen, Stealth wurde viel Aufmerksamkeit geschenkt. Nur Trolley wird von angetriebenen Fahrzeugen erhältlich sein. Auf dem Pfeil kann es möglich sein, zu wählen, auf welchen Weg gehen soll. Zum Zeitpunkt des Ausstiegs U -Bahn: Letzte Licht Die Situation mit Unterstützung des Spiels in den Treibern Nvidia Und AMD Für Grafikadapter wird es mehr Regenbogen als im Projekt aussehen Metro 2033. Spieler sollten von den Treibern hochwertig und eine hervorragende Optimierung erhalten. "Physik" im Vergleich zum ersten Teil wird größer; das Prinzip der Erstellung des Spiels U -Bahn: Letzte Licht Für Plattformen Ps, Xbox 360 Und PS3 So etwas: Durch Drücken einer Taste werden geeignete Versionen des Spiels erstellt. Mit anderen Worten, es gibt keine Vorlieben für eine der Plattformen. Die maximale Qualität der Grafiken wird sicherlich in der PC -Version sein. Gleichzeitig läuft die Arbeit an der Bildqualität für Spielekonsolen ständig.

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