Que "juego":
El experimento realizado en la segunda parte se reconoce como exitoso: ahora en la tercera parte habrá muchos personajes que, aunque no son miembros constantes del equipo, pero jugarán este papel a lo largo de la cadena de misiones, como lo fue en el "intermediario de la sombra" con la Leiara T’soni.
Resultó que los segadores no solo están volando y cepillando el calamar externamente, sino también terrestres, en el diseño del cual los desarrolladores ya estaban inspirados en algún tipo de escarabajo. El astuto Casey Hudson, que solía que se quejara un poco de la memoria, se quejó de que había olvidado, lo que era Beetle, pero la descripción aproximada es: “Cuatro patas de araña, un cuerpo masivo, detrás como hacia arriba. Parece que una criatura se está preparando para saltar ". Por cierto, es esta madera de araña y agarra el trillador, pero aún así recuerdas sobre esta batalla épica prometida?
El sistema de modificación de las armas se compara con el de Crysis 2. La diferencia es que, como en el antepasado de la serie: Star Wars: Kotor, todas las mejoras se llevarán a cabo en Bunciros de trabajo especiales.
En términos de innovaciones gráficas, Casey señaló una nueva tecnología que le permite dibujar un cabello hermoso para los personajes, que en las partes anteriores de BioWare todavía no funcionaba.
Caballo oscuro:
En la tienda en línea TFAW.Com, la compañía que creó todos los cómics en el universo Mass Effect, Dark Horse mostró un lote interesante: el modelo de 6 pulgadas del barco Normandía SR2 en los colores de la Alianza. Dadas las conexiones de la compañía con BioWare: ¿Qué demonios no está bromeando?. El lote estará disponible para la entrega, a partir del 26 de octubre, y antes de que el pedido esté activo ahora, atreverse.
Técnicas de batalla intermedia
Apareció un nuevo ataque de mano a mano reforzado, en el que Shepard puede, usando su uni-toana, prender fuego al enemigo e infligirle daño adicional a él.
La clase discutida anteriormente "luchador de mano dura" no lo hará, pero el ataque del combate cuerpo a cuerpo mejorará significativamente.
Se mostró una escena en la que Normandía y una flota completa de barcos alienígenas pasan conjuntamente por un retranspace.
La estructura de la historia es https://5gringos-casino.it/ ligeramente diferente de la primera parte y la secuela, pero aún tiene más similitudes con la estructura de la historia en el primer juego. "Mass Effect 3, si habla, más fácil, un poco similar al enfoque de la primera parte. Recopila la imagen general de la historia en las partes, y cuanto más explore el mundo, más contenido verá y, en consecuencia, más clara y clara será la imagen general para usted ".
Los guionistas de BioWare no van a terminar el juego como una historia militar trivial, donde pones tu trasero con los malos y organizas un muelle al final. Todos los personajes y las relaciones construidas se convertirán en una parte importante del final.
Detalles adicionales
Casey Hudson (productor ejecutivo – aprox. trans.) dijo que habrá momentos épicos en el juego y "puntos no tan grandes, más personales", lo que, sin embargo, callará los dos juegos anteriores detrás del cinturón. El jugador aprenderá muchas cosas de la vida personal de Shepard. Tendrá que lidiar con las consecuencias de todas esas decisiones y sacrificios que ya se han tomado.
A.ACERCA DE.: Todas sus decisiones influirán en los eventos del ME3, ya sean las soluciones relacionadas con el Genophage, la base de los coleccionistas, su elección de pasión, etc.D.
Nuevo tipo de oponentes: Cannibal. Parcialmente un batario, en parte una persona y en parte un segador. Absorbe a otros enemigos en la batalla para restaurar su fuerza.
La torreta que los ingenieros pueden poner se usa para no matar enemigos, sino para distraerlos.
Los tiroteos se han vuelto mucho más fugaces y peligrosos.
Visualmente, el juego pasa después de los gigantes como Killzone 3 y Crysis 2, y esto es seis meses antes del lanzamiento!
Tu decisión sobre el destino de la reina Rakhni puede perseguirte en ME3.
El personaje del personaje será extenso que nunca.
Los eventos, como las tareas más lineales en ME2, pueden realizarse en el estilo desconocido.(Supongo que se supone un excelente entorno y entretenimiento de tales tareas y escenas,. trans.)
Nuevas tropas Cerberus se llaman "fantasmas" y "asesinos".
Shepard se enfrentará a "jefes" completos durante el juego. Algunos de los realmente gigantescos … por ejemplo, tendrás que atraer al Reaper en la vuelta del trillador, donde capturarán entre ellos.
"Muchas de las principales ubicaciones de la trama se construirán alrededor de los momentos más importantes y dramáticos de la galaxia".
La serie Masseffect ha sido vendida por más de 7 millones de circulación.
Y un poco más sabroso
El nivel "normal" de complejidad en Me 3, será equivalente en complejidad con el "veterano" de ME2.
Kai Leng (conocido por los libros), trabajará para Cerberus, con la tarea de matar a Shepard.
James Sanders será emocionado como un jugador de fútbol americano con esteroides.